[PSP] Ready at Dawn e o poder da PSP "Notícias"
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04112010
[PSP] Ready at Dawn e o poder da PSP "Notícias"
Em entrevista com o pessoal do Videogamer, Ru Weerasuriya, co-fundador da Ready at Dawn, afirmou que a PSP tem poderes não só para produzir jogos ao mesmo nível dos da PS2, mas também em alguns casos podem chegar ao nível dos da PS3.
A Ready at Dawn conhece melhor do que ninguém a PSP, terminando o desenvolvimento do jogo de acção God of War: Ghost of Sparta e ao ter desenvolvido anteriormente God of War: Chains of Olympus e Daxter.
Quando lhe questionaram se a PSP tinha futuro como plataforma de jogos, Weerasuriya respondeu que, "Pode ter. Pode ter se tornares tudo mais viável, no que diz respeito ao software, na facilidade de uso e no que diz respeito à PSN. Sim podes lá chegar mas penso na PSP como plataforma, como puramente hardware, tecnologicamente falando é uma plataforma espectacular. Faz muitas coisas que muitas pessoas não sabem que ela pode fazer."
Ele acrescentou também que, "Em termos de poder, é algo que pode rivalizar com muitos jogos, se não mesmo com a maioria dos jogos da PS2 e até mesmo com alguns da PS3. Consegue fazer coisas fantásticas mas ao mesmo tempo, sejamos sinceros, teve uma vida má. Teve um mau crescimento. E apesar disso vendeu-se muito bem, na cabeça das pessoas não tem aquela sensação que deveria ter. Elas viram-na e viram-na como uma DS. Algo que a PSP não é. A DS é para experiências casuais e mais para pequenos momentos de gameplay. Se a PSP tivesse sido vendida como 'Sabem que mais, esta é a vossa consola doméstica nas vossas mãos' teria tido um grande futuro."
No entanto Weerasuriya deu a entender que o trabalho do seu estúdio para com a PSP está feito.
"Embora já o tivéssemos dito no passado, este Ghost of Sparta é definitivamente para nós. Precisávamos de provar e precisávamos de sentir que podíamos fazer algo mais para a plataforma," disse ele. "E neste momento já não sentimos isso. Não sentimos que haja mais alguma coisa que a plataforma precise da nossa parte. Talvez haja alguém que o consiga, mas nesta altura sentimos que maximizámos a plataforma."
A Ready at Dawn conhece melhor do que ninguém a PSP, terminando o desenvolvimento do jogo de acção God of War: Ghost of Sparta e ao ter desenvolvido anteriormente God of War: Chains of Olympus e Daxter.
Quando lhe questionaram se a PSP tinha futuro como plataforma de jogos, Weerasuriya respondeu que, "Pode ter. Pode ter se tornares tudo mais viável, no que diz respeito ao software, na facilidade de uso e no que diz respeito à PSN. Sim podes lá chegar mas penso na PSP como plataforma, como puramente hardware, tecnologicamente falando é uma plataforma espectacular. Faz muitas coisas que muitas pessoas não sabem que ela pode fazer."
Ele acrescentou também que, "Em termos de poder, é algo que pode rivalizar com muitos jogos, se não mesmo com a maioria dos jogos da PS2 e até mesmo com alguns da PS3. Consegue fazer coisas fantásticas mas ao mesmo tempo, sejamos sinceros, teve uma vida má. Teve um mau crescimento. E apesar disso vendeu-se muito bem, na cabeça das pessoas não tem aquela sensação que deveria ter. Elas viram-na e viram-na como uma DS. Algo que a PSP não é. A DS é para experiências casuais e mais para pequenos momentos de gameplay. Se a PSP tivesse sido vendida como 'Sabem que mais, esta é a vossa consola doméstica nas vossas mãos' teria tido um grande futuro."
No entanto Weerasuriya deu a entender que o trabalho do seu estúdio para com a PSP está feito.
"Embora já o tivéssemos dito no passado, este Ghost of Sparta é definitivamente para nós. Precisávamos de provar e precisávamos de sentir que podíamos fazer algo mais para a plataforma," disse ele. "E neste momento já não sentimos isso. Não sentimos que haja mais alguma coisa que a plataforma precise da nossa parte. Talvez haja alguém que o consiga, mas nesta altura sentimos que maximizámos a plataforma."
Fonte: Eurogamer
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[PSP] Ready at Dawn e o poder da PSP "Notícias" :: Comentários
resumindo:
o psp é filé, mas é mal aproveitado. então perdemos a vontade de fazer algo nele.
fizemos o gow apenas pra mostrar que o psp é mais do que o que todo mundo acha.
Realmente, o PSP tem muita coisa a oferecer... o GOW novo nos mostra tudo isso... como pode ser feito um game como GOW e a Capcom vir dizendo que um Street Fighter IV é inviavel no console?
Infelizmente hj em dia não temos lançamentos de peso... se aproveitassem o tanto qdo a Ready At Dawn aproveitou, teriamos games cada vez melhores para o portatil!
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