[NGP] SN System
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02032011
[NGP] SN System
Tradução via Google. "Não saber nada de francês dá nisso - e eu com isso?"
Original
Fica minha pergunta. Onde é que a "WTF" Sony acha que isso vai dar ?
Fonte: PSPGen
EDIT: Sugestão -> não seria uma boa hora para criar uma área específica para o NGP ?
- Spoiler:
A filial da Sony, que lida com ferramentas de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos acaba de lançar sua declaração que indica o início da distribuição dessas ferramentas para a NGP.
Cada uma das ferramentas abaixo corresponde a um estágio de desenvolvimento. Eles estão disponíveis para todos os desenvolvedores trabalhando em consoles da Sony são projetados para facilitar a cadeia de desenvolvimento em diferentes plataformas.
Lista de ferramentas:
Prodger Debugger
Representa um passo importante na melhoria do fluxo de informações e horários de iterações, Prodger Debugger é totalmente integrado com o Visual Studio, que permite aos desenvolvedores criar todas as disciplinas e depurar seu código NGP.
Razor - Perfil
Desenvolvido em parceria com especialistas da SCE Worldwide Studios da SCEE e Avançado Grupo de Tecnologia de I & D. Razor permite aos desenvolvedores e analisar o perfil do código para garantir que o desempenho é ótimo. Totalmente integrado com o Visual Studio, que fornece uma análise tanto para a CPU do que o GPU (incluindo também a depuração GPU) tudo dentro de um quadro único, contribuindo para identificar os gargalos (bottlenecks) e eliminar os conflitos no código.
SNC Toolchain
desenvolvedores de jogos PlayStation beneficiará também CNS Toolchain, um compilador e um linker costume que já foi estabelecido como o compilador padrão para o PS3 e PSP.
Bairro
Para simplificar o acesso a kits de desenvolvimento para o secundário, você pode configurar devkits e rodar jogos a partir do Windows Explorer.
SN-DBS (Distributed Build System)
Perfeitamente compatível com a NGP, SN-DBS distribui o código fonte e cria o de dados entre computadores em uma rede para melhorar o tempo de compilação.
Original
- Spoiler:
La branche de Sony qui s'occupe des outils de développement pour développeurs de jeux vidéo vient de rendre public son communiqué qui indique le début de la distribution de ces outils pour la NGP.
Chacun des outils ci-dessous correspond à une étape du développement. Ils sont disponibles pour tous les développeurs qui travaillent sur les consoles Sony et ont pour but de faciliter la chaîne de développement sur les différentes plateformes.
Liste des outils :
ProDG Debugger
Représente une étape majeure pour l'amélioration du flux d'informations et des temps d'itérations, le ProDG Debugger est complètement intégré à Visual Studio permettant ainsi aux développeurs de toutes disciplines de fabriquer et débugger leur code NGP.
Razor - Profiling
Co-développé avec des experts de SCE Worlwide Studios Advanced Technology Group et SCEE R&D. Razor permet aux développeurs d'analyser et de profiler le code pour s'assurer que les performances sont optimales. Complètement intégré à Visual Studio, cela donne des analyses aussi bien pour le CPU que le GPU (incluant également le GPU debugging) le tout dans un seul framework, aidant ainsi à identifier les goulots d'étranglement (bottlenecks) et éliminer les conflits dans le code.
SNC Toolchain
Les développeurs de jeux PlayStation bénéficieront également du SNC Toolchain, un compilateur sur mesure et un linker qui a déjà été établi comme le compilateur par défaut pour la PS3 et la PSP.
Neighborhood
Pour simplifier l'accessibilité des kits de développement pour la NGP, vous pouvez configurer des devkits et exécuter des jeux depuis l'explorateur Windows.
SN-DBS (Distributed Build System)
Parfaitement compatible avec la NGP, SN-DBS distribue le code source et les données des builds entre les ordinateurs sur un réseau afin d'améliorer le temps de compilation.
Fica minha pergunta. Onde é que a "WTF" Sony acha que isso vai dar ?
Fonte: PSPGen
EDIT: Sugestão -> não seria uma boa hora para criar uma área específica para o NGP ?
bxlsjpa- Swordman
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[NGP] SN System :: Comentários
é ... pelo menos nao vai ter a desculpa de Hardware FDP, como no PS3 ...
- Spoiler:
- ou sim
Sim com certeza, e isso também serve pra encher de jogos porcaria mais rápido xD...pilo escreveu:acho que é pra chamar mais softhouses...
tem problema não... quanto mais interesse de todos, mais vai ser valorizado e melhores coisas virão...WePSP escreveu:Sim com certeza, e isso também serve pra encher de jogos porcaria mais rápido xD...pilo escreveu:acho que é pra chamar mais softhouses...
Putz, maior interesse não significa melhores coisas.
Tenho PSP e tive um DS.
Putz, o DS tem uma infinidades de jogos, mas os que prestam realmente somam praticamente a mesma quantidade dos que prestam para PSP. Claro que tem gosto pra tudo e algumas pessoas curtem jogos estranhos. Deve ser nisso que estão apostando.
Tenho PSP e tive um DS.
Putz, o DS tem uma infinidades de jogos, mas os que prestam realmente somam praticamente a mesma quantidade dos que prestam para PSP. Claro que tem gosto pra tudo e algumas pessoas curtem jogos estranhos. Deve ser nisso que estão apostando.
leonardobatera escreveu:... e algumas pessoas curtem jogos estranhos. ...
huahuahuah isso eh tenso mesmo... mas creio que virão jogos bons sim.
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