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[MULTI] Final Fantasy XIV Online "Noticias"

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23092010

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Uma nova fantasia online
O Segundo MMO baseado no sempre crescente universo de Final Fantasy promete ser um dos maiores lançamentos do ano. Final Fantasy XIV dá continuidade às aventuras online de Final Fantasy XI — lançado originalmente para PC em 2003 e mais tarde para o PS2 e Xbox 360.

Com lançamento agendado para o dia 30 de setembro, FFXIV já está rodando há algum tempo nos computadores selecionados para participar dos testes Beta. Apesar de limitado, o Beta do jogo confirmou as expectativas dos jogadores, agradando em cheio aos fãs da série e do gênero MMO.


Sem medo de ser feliz
Ao contrário do que acontecia em FFXI, a nova incursão da Square Enix no mundo dos jogos multiplayer online promete ser muito mais recompensadora do que punitiva. Quem começou a jogar Final Fantasy XI na época do lançamento, certamente não se decepcionou. A dinâmica de evolução privilegiou a formação de clãs e grupos de guerreiros que lutavam e cresciam juntos, para enfrentar desafios cada vez maiores.
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Todavia quem pegou o bonde andando foi severamente prejudicado. Apesar do suporte continuado da Square Enix, toda a estrutura do jogo minava os avanços de novos jogadores. A “impraticabilidade” das partidas solo e a perda de pontos de experiência a cada derrota limitavam a entrada de novos aventureiros — que acabavam optando pela interface mais amigável oferecida por World of Warcraft.

FFXIV, por sua vez, é muito mais benevolente com os novatos. Agora o jogador não é mais penalizado com a perda de pontos de experiência a cada derrota. Em vez disso o personagem sofre uma breve queda em seus dados estatísticos — que interferem diretamente nas ações de jogo.


Uma questão de classe
Os personagens possuem um atributo básico (physical level) que funciona como uma constante para determinar o nível das outras habilidades. O physical level não muda ao longo do jogo, enquanto o class level (ou nível de classe) cresce independentemente, segundo o equipamento que você está utilizando.

Quando o seu nível de classe aumenta, novas habilidades — particulares de cada classe — são desbloqueadas. A classe é determinada na criação do personagem, porém toda a dinâmica de jogo é muito flexível e a sua escolha não restringe suas ações em longo prazo.

Na realidade, a sua classe muda instintivamente conforme o item que você está utilizando. Basta equipar o instrumento característico de uma determinada classe para que o personagem, automaticamente, adquira as habilidades típicas do “trabalho” em questão.


A cor do pecado
Para apresentar os principais elementos da jogabilidade e o próprio universo de jogo, o título oferece uma missão inicial no estilo “tutorial”. The Color of Sin é uma senda ambientada em Gridania, um dos reinos de FFXIV, que começa com o jogador sendo atacado em uma floresta próxima e levado, ainda ferido, para a cidade onde se recupera e descobre as peculiaridades locais.
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Os eventos dessa campanha destacam as principais locações da cidade e ainda conferem um pouco de dinheiro (Gil) ao jogador. Além disso, a missão não está “deslocada” e oferece um bom contexto para os combates, extração de matéria prima e manufatura de itens que formam o cerne da jogabilidade.

A data do lançamento oficial do jogo já está próxima — dia 30 de setembro — e o Beta tem revelado alguns problemas que exigirão a atenção dos desenvolvedores. Todavia, Final Fantasy XIV tem tudo para deslumbrar os jogadores, especialmente os fãs da série e de MMOs.



Fonte: BaixakiJogos
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