[PS3] Sony patenteia acessório de exercícios físicos para uso em jogos.
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14012010
[PS3] Sony patenteia acessório de exercícios físicos para uso em jogos.
Por mais que a maioria dos jogadores e viciados de plantão não goste de admitir, a verdade é que jogos como Wii Fit — que combinam diversão, periféricos e boas doses de educação física — vêm fazendo um sucesso tremendo de vendas pelo mundo todo, superando todas as expectativas dos analistas e se mantendo no topo dos rankings por muitos meses.
É claro que as concorrentes da Nintendo perceberam o que estavam perdendo, e já começaram a se mexer para correr atrás do prejuízo. A bola da vez agora é a Sony, que registrou uma patente para um periférico bem prático, mas curioso.
Seguindo a linha Fitness
O aparato — que por ora pode ser visualizado apenas nos registros desenhados — é muito similar aos acessórios de pressão vendidos pelas lojas de musculação, tendo duas alças fixadas a um eixo, o que garante a mobilidade das partes em direção ao centro, mediante a aplicação de pressão.
Ele é ideal, por exemplo, para exercícios com as pernas, desde que fique apoiado na parte interna da coxa.
Expandindo a realidade virtual
A patente informa que mediante a resposta obtida por meio da pressão exercida sobre o acessório, o jogador se deparará com uma interação completa com os cenários, de modo que ele tenha que fazer certa quantidade de esforço para poder progredir.
A empresa ainda não comentou nada a respeito de quais plataformas o receberão ou de uma previsão de lançamento, mas podemos imaginar que o PlayStation 3 seja o principal alvo... O jeito é malhar pessoal!
Fonte: baixaki
É claro que as concorrentes da Nintendo perceberam o que estavam perdendo, e já começaram a se mexer para correr atrás do prejuízo. A bola da vez agora é a Sony, que registrou uma patente para um periférico bem prático, mas curioso.
Seguindo a linha Fitness
O aparato — que por ora pode ser visualizado apenas nos registros desenhados — é muito similar aos acessórios de pressão vendidos pelas lojas de musculação, tendo duas alças fixadas a um eixo, o que garante a mobilidade das partes em direção ao centro, mediante a aplicação de pressão.
Ele é ideal, por exemplo, para exercícios com as pernas, desde que fique apoiado na parte interna da coxa.
Expandindo a realidade virtual
A patente informa que mediante a resposta obtida por meio da pressão exercida sobre o acessório, o jogador se deparará com uma interação completa com os cenários, de modo que ele tenha que fazer certa quantidade de esforço para poder progredir.
A empresa ainda não comentou nada a respeito de quais plataformas o receberão ou de uma previsão de lançamento, mas podemos imaginar que o PlayStation 3 seja o principal alvo... O jeito é malhar pessoal!
Fonte: baixaki
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