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[3Ds]Epic Mickey: Power of Illusion

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17102012

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Se hoje é difícil encontrar jogos de qualidade e que sejam licenciados ao mesmo tempo, houve uma época em que, ao menos para os títulos da Disney, isso não era uma verdade. Jogos como Aladdin, Rei Leão e Castle of Illusion Starring Mickey Mouse foram sucesso no início da década de 90 com a ajuda não só de personagens carismáticos, mas também pela sua qualidade (o diretor de Aladdin, Shinji Mikami, ficaria famoso alguns anos depois por criar a série Resident Evil).

Agora, Epic Mickey: Power of Illusion está prestes a ser lançado no Nintendo 3DS como uma sequência direta de Epic Mickey, do Nintendo Wii, e, ao mesmo tempo, uma espécie de retomada dos antigos games estrelados pelos os personagens da empresa, uma vez que ele retoma o universo já apresentado em Land of Illusion e Castle of Illusion, lançados no Master System e Mega Drive. Acompanhe os detalhes a seguir:

Antigas lembranças aliadas aos truques mais modernos

Apesar de apresentar todas as semelhanças com os games antigos da série Illusion, como a jogabilidade em side-scrolling 2D e o estilo visual semelhante, Power of Illusion não deixa de relacionar-se com Epic Mickey.

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Tudo começa quando o coelho Oswald avisa Mickey de que o Castle of Illusions (Castelo das Ilusões) retornou à terra de Cartoon Wasteland, juntamente com a dona do lugar: a malvada bruxa Mizrabel, cujo passatempo preferido parece ser raptar os colegas de Mickey.

Durante o seu retorno ao castelo, Mickey leva o seu pincel mágico para ajudá-lo na tarefa de resgatar os colegas e acabar mais uma vez com a ameaça da bruxa maligna. E a ferramenta se mostra fundamental para enfrentar os desafios da nova aventura.

Pintando o seu caminho para a vitória

Da mesma maneira em que Epic Mickey, o pincel do camundongo ainda pode trazer objetos à vida ao mesmo tempo em que poder apagar obstáculos com a ferramenta de corretivo – que pode ser trocada pelo pincel a qualquer momento com a ajuda do botão L.

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Para “pintar” criaturas e objetos à vida no game, o jogo utiliza a caneta Stylus e a touchscreen do Nintendo 3DS. Para trazer a plataforma que está faltando para você atravessar um grande obstáculo, por exemplo, basta tocar a área com o contorno da plataforma e terminar de criá-la com a ajuda da Stylus.

No entanto, não basta seguir o traçado de qualquer forma, uma vez que suas habilidade com os pinceis são avaliadas durante a criação. Um traçado próximo da perfeição recompensa o jogador com uma plataforma firme e sustentável. Ao mesmo tempo, um desenho mais relaxado acaba criando um objeto torto e pouco confiável (podendo até mesmo ter espinhos capazes de prejudicar o jogador).

Ao mesmo tempo, é bom ficar de olho para a tela inferior do console à procura de possíveis oportunidades. Durante os estágios de Agrabah, por exemplo, a silhueta de um rato de rua bastante conhecido pode aparecer. Desenhe o seu contorno direitinho e, além de descobrir quem é, receba a sua ajuda durante o combate com os oponentes.

Ilusões por toda a parte

Agrabah? Mas o jogo não se passava em um castelo? Pois é, mas o Castelo das Ilusões tem esse nome justamente porque a sua estrutura é formada por locais que imitam diversas localidades do universo Disney.

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Além do mercado de Agrabah retirado da Arábia de Aladdin, espere encontrar pelo menos mais a Londres e um galeão pirata de Peter Pan, assim como o País das Maravilhas de Alice. No entanto, essas não são as únicas ilusões presentes no game.

A bruxa Mizrabel tem a habilidade de transmutar o seu corpo livremente. Nessas condições, não é surpresa nenhuma encontrar uma série de vilões típicos da Disney durante o trajeto. O disfarce favorito da bruxa, contudo, parece ser a companheira de profissão Malifecent, vilã da animação “A Bela Adormecida” de 1959.

O poder da ilusão poderá ser enfrentado, no entanto, apenas a partir de novembro, quando Epic Mickey: Power of Illusion chegará às prateleiras das lojas, exclusivamente para o Nintendo 3DS.

Fonte:baixakijogos
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Thiago Joness
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