'Aliança' afirma que mercado de PC gera US$ 11 bilhões
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'Aliança' afirma que mercado de PC gera US$ 11 bilhões
A PC Gaming Alliance - uma organização sem fins lucrativos formada por fabricantes de hardware, produtoras e distribuidoras de jogos com intuito de promover o PC como uma plataforma de jogos - publicou um novo artigo revelando o desempenho da plataforma de computador em 2008. Segundo a organização, o PC foi "a maior plataforma individual de jogos" no ano passado, gerando nada menos que US$ 11 bilhões.
O estudo inclui a renda gerada através de distribuição digital e assinaturas de RPG online, como "World of Warcraft", que não costumam ser contabilizadas em estudos como os da NPD Group, empresa de referência na apuração do mercado norte-americano de games.
Aliás, os games online sem limite de jogadores foram citados como uma das principais fontes de lucros na indústria de entretenimento interativo para PC, destacando a contribuição de mais de US$ 1 bilhão de "World of Warcraft", da Blizzard, assim como de vários games asiáticos que arrecadaram mais de US$ 100 milhões cada um.
"A maior notícia em jogos de PC é a expansão para além das lojas", disse Randy Stude, presidente da PC Gaming Alliance. "Os jogos para PC foram bem sucedidos em abrir caminho para os modelos de distribuição e assinatura online que resultaram em um crescimento global que não mostra nenhum sinal de enfraquecimento. Apesar dos avanços de similares como Xbox Live e PlayStation Network, a plataforma online que permanece como a mais acessível e robusta mundialmente é o PC".
Fonte: UOL Jogos
O estudo inclui a renda gerada através de distribuição digital e assinaturas de RPG online, como "World of Warcraft", que não costumam ser contabilizadas em estudos como os da NPD Group, empresa de referência na apuração do mercado norte-americano de games.
Aliás, os games online sem limite de jogadores foram citados como uma das principais fontes de lucros na indústria de entretenimento interativo para PC, destacando a contribuição de mais de US$ 1 bilhão de "World of Warcraft", da Blizzard, assim como de vários games asiáticos que arrecadaram mais de US$ 100 milhões cada um.
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