[PS3] SOCOM 4 o verdadeiro SOCOM da PS3 "Notícias"
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14022011
[PS3] SOCOM 4 o verdadeiro SOCOM da PS3 "Notícias"
A Zipper Interactive afirmou que SOCOM 4 será o verdadeiro jogo da série na PlayStation 3, o que sem duvida deixa SOCOM: Confrontation, desenvolvido pela Slant Six Games, no esquecimento.
O último jogo da série pelas mãos da Zipper foi Fireteam Bravo 2 para a PSP lançado em 2006. A série entretanto marcou presença na PS3, mas o jogo desenvolvido pela Slant Six, em 2008, e Ben Jones, desenhador da Zipper, mostrou-se bastante critico.
"Sabem é o jogo deles," disse ele em entrevista com o Destructoid, em relação a Confrontation. "Quero dizer, realmente nós concentrámo-nos em SOCOM 4 e em fazer as nossas próprias coisas. Penso que, no que toca à série, SOCOM 4 é o primeiro e verdadeiro SOCOM na PlayStation 3."
Jones disse também que o estúdio aprendeu muito com o seu shooter online MAG, principalmente no que toca ao jogo em rede e aos modos multiplayer baseados em objectivos devido à grande escala do jogo.
"Nós aperfeiçoámos essa tecnologia, e fomos capazes de colocar uma série de jogadores e a tê-los dentro das partidas de uma forma super rápida," disse ele. "Aprendemos muito com MAG sobre que espécie de objectivos são necessários, qual o número, e como eles funcionam com grandes grupos de jogadores."
O último jogo da série pelas mãos da Zipper foi Fireteam Bravo 2 para a PSP lançado em 2006. A série entretanto marcou presença na PS3, mas o jogo desenvolvido pela Slant Six, em 2008, e Ben Jones, desenhador da Zipper, mostrou-se bastante critico.
"Sabem é o jogo deles," disse ele em entrevista com o Destructoid, em relação a Confrontation. "Quero dizer, realmente nós concentrámo-nos em SOCOM 4 e em fazer as nossas próprias coisas. Penso que, no que toca à série, SOCOM 4 é o primeiro e verdadeiro SOCOM na PlayStation 3."
Jones disse também que o estúdio aprendeu muito com o seu shooter online MAG, principalmente no que toca ao jogo em rede e aos modos multiplayer baseados em objectivos devido à grande escala do jogo.
"Nós aperfeiçoámos essa tecnologia, e fomos capazes de colocar uma série de jogadores e a tê-los dentro das partidas de uma forma super rápida," disse ele. "Aprendemos muito com MAG sobre que espécie de objectivos são necessários, qual o número, e como eles funcionam com grandes grupos de jogadores."
Fonte: Eurogamer
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