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Need for Speed: World Online

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31012009

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Need for Speed: World Online Empty Need for Speed: World Online




No início do século XXI a Electronic Arts ensaiou uma tentativa de MMO de corrida. Seu nome era "Motor City Online", durou de 2001 a 2003 e focava em disputas entre carros norte-americanos lançados entre as décadas de 1930 e 1970.

O projeto falhou miseravelmente, mas com os erros dele a EA volta mais confiante com "Need for Speed: World Online". Em vez do universo persistente e elaborado de "Motor City Online", "World Online" opta por uma abordagem mais descontraída. "O jogo explora mais o modelo de partida casual, sem compromisso", define o executivo de marketing Keith Munro.

O sistema deve ficar parecido com aquele que EA usa em "Battlefield Heroes", versão online e cartunizada da popular série de tiro e guerra. Nele as partidas ocorrem rapidamente e não há um mundo persistente a explorar. Ou seja, a expectativa é de que "World Online" apresente corridas rápidas e um sistema fácil de disputá-las.

Produzido pelos estúdios da EA em Shanghai, o game tem estréia marcada primeiro para o mercado oriental - notoriamente um público receptivo a MMOs de variados estilos.

A seleção de veículos mantém o padrão da série, oferecendo veículos rápidos e modernos de variadas fabricantes, que por sua vez poderão ser personalizados com peças também reais.

Fonte: UOL JOGOS

Essa proposta de EA GAMES é bem ousada, acho que pode dar certo!! + se vier com graficos podres tipo o battlefield heroes eu acho ke vai ser um lixo!!
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Need for Speed: World Online :: Comentários

k-belo

Mensagem 3/2/2009, 05:56 por k-belo

Saudades do need 4 speed da velha guarda, nossa need 3 ou mesmo o 1 nossa, aquilo era massa.
Quando veio essas merdas de manu de ficar tunando carros, deixei de lado a série.

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