Primeiro jogo da Microsoft para PCs, Xbox 360 e celulares é demonstrado.
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09032010
Primeiro jogo da Microsoft para PCs, Xbox 360 e celulares é demonstrado.
Quando o Windows Phone 7 — a versão para celulares do novo sistema operacional da Microsoft — foi anunciado, a empresa deixou bem clara as suas intenções de expandir o mercado de jogos também para os telefones, trazendo suporte para a plataforma XNA de desenvolvimento e especificações tão poderosas quanto as da concorrente Apple.
Uma das promessas foi o desenvolvimento de conteúdos (ou melhor, jogos) que rodassem simultaneamente nos computadores, na plataforma portátil e também no Xbox 360. Felizmente, isso já é realidade, pois durante o TechEd Middle East — evento de tecnologia — foi demonstrado o primeiro projeto.
Expandindo a Live
Trata-se de um jogo estilo plataforma, com Indiana Jones como personagem principal. Quem comandou a ação foi o vice-presidente de tecnologia da companhia, Eric Rudder. Vale notar que a jogabilidade é adaptada a cada plataforma, o que significa que nos portáteis os comandos são realizados pela combinação de acelerômetro e toques na tela. Nos PCs e nos consoles são utilizados os controles.
O mais interessante de tudo é a similaridade entre os códigos: quase 90% dele são idênticos nas três plataformas. Isso facilita o trabalho das desenvolvedoras, que gastarão muito menos para desenvolver seus projetos e se depararão com o triplo de consumidores em potencial.
E já que o assunto são os consumidores, vale a observação de que a Microsoft está alcançando um mercado bem maior para a plataforma Live, que terá nos celulares acesso às contas, conquistas, mensagens e muito mais, mesmo que os jogadores estejam longe de seus PCs ou consoles.
fonte: baixaki
Uma das promessas foi o desenvolvimento de conteúdos (ou melhor, jogos) que rodassem simultaneamente nos computadores, na plataforma portátil e também no Xbox 360. Felizmente, isso já é realidade, pois durante o TechEd Middle East — evento de tecnologia — foi demonstrado o primeiro projeto.
Expandindo a Live
Trata-se de um jogo estilo plataforma, com Indiana Jones como personagem principal. Quem comandou a ação foi o vice-presidente de tecnologia da companhia, Eric Rudder. Vale notar que a jogabilidade é adaptada a cada plataforma, o que significa que nos portáteis os comandos são realizados pela combinação de acelerômetro e toques na tela. Nos PCs e nos consoles são utilizados os controles.
O mais interessante de tudo é a similaridade entre os códigos: quase 90% dele são idênticos nas três plataformas. Isso facilita o trabalho das desenvolvedoras, que gastarão muito menos para desenvolver seus projetos e se depararão com o triplo de consumidores em potencial.
E já que o assunto são os consumidores, vale a observação de que a Microsoft está alcançando um mercado bem maior para a plataforma Live, que terá nos celulares acesso às contas, conquistas, mensagens e muito mais, mesmo que os jogadores estejam longe de seus PCs ou consoles.
fonte: baixaki
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Primeiro jogo da Microsoft para PCs, Xbox 360 e celulares é demonstrado. :: Comentários
cara achei mt show isso, mas eh complicado, pq vc acaba limitando as plataformas pra mais fraca
Boa jogada da M$.
Eu queria que a Sony melhorasse o sistema de ports dela, principalmente entre PS2\PSP.
Imagina que marivilhoso jogar ports de jogos famosos de PS2 no PSP.=)
Eu queria que a Sony melhorasse o sistema de ports dela, principalmente entre PS2\PSP.
Imagina que marivilhoso jogar ports de jogos famosos de PS2 no PSP.=)
diego martin escreveu:Boa jogada da M$.
Eu queria que a Sony melhorasse o sistema de ports dela, principalmente entre PS2\PSP.
Imagina que marivilhoso jogar ports de jogos famosos de PS2 no PSP.=)
Na verdade o PSP é perfeitamente capaz de receber ports da maioria dos jogos de PS2, o problema não está exatamente na capacidade de processamento ou no espaço do UMD. O problema é a falta de R2, L2 e o analógico direito. =/
Eu acredito que só poderemos andar com um "PS2 de bolso" MESMO por aí, no dia que existir o sucessor do PSP. =]
KrazyFox escreveu:diego martin escreveu:Boa jogada da M$.
Eu queria que a Sony melhorasse o sistema de ports dela, principalmente entre PS2\PSP.
Imagina que marivilhoso jogar ports de jogos famosos de PS2 no PSP.=)
Na verdade o PSP é perfeitamente capaz de receber ports da maioria dos jogos de PS2, o problema não está exatamente na capacidade de processamento ou no espaço do UMD. O problema é a falta de R2, L2 e o analógico direito. =/
Eu acredito que só poderemos andar com um "PS2 de bolso" MESMO por aí, no dia que existir o sucessor do PSP. =]
Sim, por isso me referi a ports. Os botões podem ser facilmente (ou não tão facilmente, dependendo do caso) substituídos por combinações de botões no PSP.
Mas mesmo assim é foda, a Sony também não se esforça. Alguns títulos do PS2, mesmo que tenham ports ridículos pro PSP, já seriam mais um chamativo pro portátil.
HyogaS2 escreveu:cara achei mt show isso, mas eh complicado, pq vc acaba limitando as plataformas pra mais fraca
Na verdade não, muito pelo contrário, o fato de não serem concorrentes e sim aliados faz com que as produtoras tenham a liberdade de explorar o máximo de cada plataforma sem qualquer restrição "ética" (entenda-se, sem ter que tomar cuidado pra não puxar sardinha pra algum e a outra acabar achando ruim).
E pelas três plataformas serem extremamente parecidas, eles não precisam se preocupar com nivelamento, por exemplo, fazendo uma analogia às configurações de video de jogos de PC: a versão de PC rodaria com tudo no Very High e resolução de 1900x1280, a de 360 com tudo no High e resolução de 1280x1024, e a versão de WP7 roda com os gráficos no very low com resolução de 640x360. (só um exemplo, óbvio que não será TÃO simples assim, mas é algo bem parecido)
Sim, por isso me referi a ports. Os botões podem ser facilmente (ou não tão facilmente, dependendo do caso) substituídos por combinações de botões no PSP.
Mas mesmo assim é foda, a Sony também não se esforça. Alguns títulos do PS2, mesmo que tenham ports ridículos pro PSP, já seriam mais um chamativo pro portátil.
Não é uma decisão da Sony, e sim das produtoras, pro PSP receber ports só depende delas, tanto é que algumas fizeram e outras não. A Rockstar fez, a From Software ta fazendo, não depende da Sony, são as produtoras quem devem fazer.
Achei algumas imagen:
http://www.engadget.com/photos/windows-phone-7-series-xna-screenshots/#2785558
http://www.engadget.com/photos/windows-phone-7-series-xna-screenshots/#2785558
Eu tinha visto isso um tempinho atrás, achei muito legal.
Esse WP7 ta prometendo, só pecaram porque usaram esse visual antigão de Zune e deram uma melhorada.
Esse WP7 ta prometendo, só pecaram porque usaram esse visual antigão de Zune e deram uma melhorada.
Jogar PS2 no PSP ia ser foda...muito doido!
KrazyFox escreveu:Não é uma decisão da Sony, e sim das produtoras, pro PSP receber ports só depende delas, tanto é que algumas fizeram e outras não. A Rockstar fez, a From Software ta fazendo, não depende da Sony, são as produtoras quem devem fazer.
Sim, mas um incentivo da Sony seria bem vindo.
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