[Multi] Crystal Dynamics quis uma Lara Croft mais próxima dos jogadores
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08102012
[Multi] Crystal Dynamics quis uma Lara Croft mais próxima dos jogadores
Na hora de criar o reboot de Tomb Raider, a desenvolvedora Crystal Dynamics
tinha um objetivo muito claro: fugir da Lara Croft “de teflon” e criar
uma personagem mais humana e próxima dos jogadores. De acordo com
Rhianna Pratchett, uma das responsáveis pela narrativa do game, afastar a
“aristocrata rainha de gelo” é um dos principais destaques do novo
game.
De acordo com ela, o trabalho remeteu à verdadeira criação de heroínas de ação, algo em que a experiência nas séries Mirror's Edge e Heavenly Sword
ajudou muito. São as dinâmicas de jogabilidade que definem as
motivações da personagem e permitem que ela pareça parte integrante do
mundo do jogo.
Na opinião de Pratchett, essa missão foi cumprida no novo Tomb Raider,
que apresenta uma personagem de carne e osso, que sangra e sofre como
qualquer um de nós. O game chega no ano que vem.
fonte Gamendustry
Thiago Joness- Mod. Notícias
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Inscrição : 26/04/2012
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